简易 Web Terminal 的实现

说起来也是有趣,本来是研究一下 WebSocket 准备给论坛/博客增加实时更新之类的特性,结果看着看着就脑洞大开搞了这么个玩意儿((

首先明确一下,这里说的 Web Terminal 是指再网页中实现的,类似于终端模拟器的玩意儿。举例的话应该是类似于 Linode 的 LiSH 和 Visual Studio Code 中内置的那个终端,而不是 ConoHa 提供的 VNC 式的终端(其实那玩意儿是个远程桌面了)。最终目标的效果就是和 Secure Shell 类似:打开一个网页,就能启动一个网页所在服务器的 shell,比如到处都有的 bash 或者非常强大的 zsh,然后就可以与这个终端进行交互式的操作,比如使用 vim 编辑文件,或者查阅 man 中的手册。

继续阅读简易 Web Terminal 的实现

单页应用下实现动态的脚本加载

之前在写自己的博客框架的时候遇到了一个问题:文章中的 `script` 标签没有任何作用,以 Vue 为 MVVM 框架举个例子:


  

继续阅读单页应用下实现动态的脚本加载

使用 UglifyJS 压缩 JavaScript 文件

UglifyJS 是一个著名的 JavaScript 源码处理工具,可以用于压缩或是格式化 JavaScript 代码。同时他也是 JavaScript 编写,所以只要有 Node.js 就能很方便的使用。其项目主页:https://github.com/mishoo/UglifyJS

安装方法很简单, 假定你已经安装了 node 和 npm,你只需要执行以下命令即可完成:

npm install -g uglify-js

使用也是很简单的,我就举个压缩代码的例子吧,假设我们一个 script.js,需要进行压缩,可以执行以下命令:

uglifyjs script.js -o script.min.js

以上会对代码进行压缩,并保存为 script.min.js。值得注意的是这个压缩方法不会修改变量名,如果需要更彻底的压缩,则可以:

uglifyjs script.js -m -o script.min.js

实际效果的话,cnVintage 所使用的 flarum 中有一个 1.4MB 大小的 forum-7a006006.js,如果对其进行压缩能将大小缩减至 824K;如果对其使用更彻底的压缩,则能缩减至 611K,效果十分可观。

[HTML] AudioContext 折腾笔记 02

之前我们已经看到了如何利用 HTML 的 WebAudio API 播放一段自定义的音频,其实难度并不大,主要步骤就是创建音频上下文,创建缓冲区和音频源,之后在缓存区内暴力写入波形数据,就可以播放了。

有了这些功能,理论上我们是可以在浏览器里使用 JavaScript 解码任意的音频文件并播放的,然而实际上 JavaScript 本身算是个半残废语言,而且既然能用 HTMLAudio 标签来播放音频,为什么要自己解码呢(

不过话说回来,不是所有代码都是写了拿去用的,有的时候折腾折腾一些比较奇怪的东西也非常有趣。想到世界上有一个叫 WAV(audio/x-wave) 的音频格式,其结构听说也是非常的简单粗暴,在解码上基本没有什么复杂度。于是为什么不尝试着自己用 JavaScript 把 wav 音频通过音频上下文接口播放出来呢?

继续阅读[HTML] AudioContext 折腾笔记 02

[HTML] AudioContext 折腾笔记 01

前天尝试了一波那个什么 MediaSourceExtension,结果发现那套API目前限制蛮大的,而且对我来说没什么帮助(audio/x-wav 完全不正常支持,audio/mpeg 也只能在 Chrome 上使用)于是只能放弃折腾了 QAQ

昨天突然想起之前写 nanoPlayer 的时候,使用了一个叫 Audio Context 的接口,nanoPlayer 用了这个 API 里的 createAnalyser 方法,来获得音频的频率数据,进而实现了一个频谱可视化功能。之前就注意到了这个接口中有个自定义 AudioBufferSource 的方法,可以指定若干 Float32Array 并交给浏览器播放,应该是蛮有意思的。

这里就实现一个可制定频率的正弦波音频吧,如果这个实现起来没有什么难度的话,就准备试试浏览器端解码 WAV 音频。

继续阅读[HTML] AudioContext 折腾笔记 01

没事儿干写了个新的 Blog 框架

JavaScript 自己也看了一段时间了,Node.js 相关的内容也随手糊过一点了,但是总是没有一个像样的作品,这样是不行的。

所以就必须想点办法,搞个大新闻,把脑子里的知识运用一番,顺带学学新的姿势,提高自己的水平。不编了好吧我承认是自己在家无聊了QAQ

在基佬集线器上逛逛的话,会发现很多人都自己撸过一个简单的 Blog 框架,毕竟这种简单的网页应用逻辑简单,同时实现的参考啊也很多,比如 PHP 就有 WordPress, Node.js 就有 Hexo,等等。所以我也就学着做个玩玩咯~

花了大概一天吧,撸出了现在的这个最简单的 Blog Framework,虽然还没想到取什么名字。前段框架使用了 Vue.js,并且才用了 Materialize 提供的部分样式和组件。后端使用了 Express.js,数据存储则按照国际惯例选择了 MySQL(MariaDB)。全站数据使用 Ajax 获得,并完全在浏览器端渲染,同时除了博客名称以外没有任何触发刷新的组件。整体风格自认为是极简风格,实际上是自己没本事搞出什么好看的设计。

现在这个框架准确的说还在开发阶段,需要解决的问题是评论以及管理页面。当然部分代码需要优化优化,写得实在是太随性了。

样例页面可以在这里查看,里面的内容大多是从这里搬运过去的。源代码则可以前往GitHub来查看(顺便请允许我无耻的求个 Star QwQ)。

卧槽我这个 Framework 国内访问速度真他喵快啊

[Node.js] 学校网关登陆脚本

虽然现在我在的学校很辣鸡,但是偶然间发现所有的教学区设备,在通过网关认证后,就可以获得一个江苏省常州市教育网的公网 IP 地址,同时拥有 10Mbps 的上下对等带宽,还是蛮良心的(

然后我们就在某办公室内放置了一个配置极其破烂的台式机,用来转发内网端口,VPN 远程接入和其他奇奇怪怪的服务。然而所有这些的前提就是通过了网关认证。比较尴尬的是那台电脑并没有显示器,所以我们只能想其他办法实现这一步骤。

继续阅读[Node.js] 学校网关登陆脚本

[WebGL] 更加灵活的描点实现

之前的代码实现了描绘一个巨大的、正方形的、红色的点,但是,稍有常识的人都能看出,那个点的颜色、位置、大小,都是无法在运行时改变的,这就比较尴尬了……

毫无疑问,Web 前端的编程语言是 ECMAScript,然而顶点着色器和片元着色器的控制用的却是 GLSL ES。为了能动态的修改着色器代码,我们就需要在着色器代码里添加需要动态编辑的变量,并且通过已有的方法来通过 JavaScript 获取并修改他们的值。

继续阅读[WebGL] 更加灵活的描点实现

[WebGL] 简单的 WebGL 描点实现

相关库的地址:WebGLBook/lib at master

效果预览见最后。

注意:这只是个人的理解,不保证正确。如有错误欢迎指正!

首先准备具有一个画布(canvas)的页面,所有的 WebGL 程序都会通过这个 canvas 展现出来:

继续阅读[WebGL] 简单的 WebGL 描点实现