使用 systemd-nspawn 快速创建 Linux 容器

使用 `systemd-nspawn` 这个命令我们可以很方便的创建一个 Linux 容器,需要的只是一个使用 systemd 作为 init 的 Linux 发行版的根文件系统。通过创建容器,我们可以获得一个可以随便折腾而不用担心损坏的 Linux 环境。这里用 Ubuntu 16.04 和 CentOS 7 为例,整个过程可以说是非常简单(虽然比起 Docker 还是麻烦了点)

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小实验:扩展 PS4 的存储

PS4 到手之后游戏买买买,500G的磁盘换成了1TB也快用完了,但是买2TB的话就感觉很麻烦,一来是要全部重新迁移数据,二是换下来的1TB WD Black也没其他地方用,就很难受。

查了一圈后发现,PS4 在某次系统更新后提供了将 USB 存储格式化为扩展存储的功能,也就是说可以用 USB3.0 的移动硬盘来装游戏。可能是有偏见吧我一直觉得移动硬盘是非常不靠谱的东西,不过这个特性倒是一个不错的拓展存储的切入点。

要说扩展存储,如果是普通的 PC 上有这个需求,解决方法非常多,比如我可以建立一个 SMB 协议的共享,Windows 和 macOS 原生兼容,Linux 只需要加载 cifs.ko 即可;当然 NFS 来实现也没有任何问题;如果对加密有需求,或是需要一个裸磁盘,还可以用 iSCSI 来做到。可是 PS4 目前没有破解,以上方法都不可行。

于是就想,PS4 支持 USB 存储的扩展,我能不能将上面提到的一些方式通过 USB 暴露给 PS4 来实现呢?比如这样一个设备:它本身是一个 USB 从机,同时有一个 GbE 接口,可以千兆访问到局域网里的 iSCSI Target,然后通过一些魔法,将 iSCSI Target 拿到的磁盘设备直通到 USB,让 PS4 认为这是一个大容量的 USB 存储。

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简易 Web Terminal 的实现

说起来也是有趣,本来是研究一下 WebSocket 准备给论坛/博客增加实时更新之类的特性,结果看着看着就脑洞大开搞了这么个玩意儿((

首先明确一下,这里说的 Web Terminal 是指再网页中实现的,类似于终端模拟器的玩意儿。举例的话应该是类似于 Linode 的 LiSH 和 Visual Studio Code 中内置的那个终端,而不是 ConoHa 提供的 VNC 式的终端(其实那玩意儿是个远程桌面了)。最终目标的效果就是和 Secure Shell 类似:打开一个网页,就能启动一个网页所在服务器的 shell,比如到处都有的 bash 或者非常强大的 zsh,然后就可以与这个终端进行交互式的操作,比如使用 vim 编辑文件,或者查阅 man 中的手册。

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[作业] AES-128-ECB 实现

首先呢这份代码是这学期选修课的大作业,前后也花了点心思,于是还是贴到这儿,顺便给博客除除草ww

作业的题目有两大类,一类是使用常见的对称/非对称加密算法(DES/AES/RC5/RSA/Blowfish/blabla)实现一个可用的加解密工具,另一个则是实现一个HASH程序,类似于 md5sum 或者是 sha256sum 这种。我选择了做 AES 主要是有几个原因:

  1. 老师说了,杂凑算法于加解密算法比较起来,实现难度低,因此基础成绩就会相对低一点(然而我觉得两个都蛮简单的啊)。
  2. 在上课之前就已经接触过 AES 这个算法了(归功于 Shadowsocks 啦),用了这么久的东西,也算是对它的实现比较感兴趣的(然而怎么想都知道自己写的破代码性能会被 OpenSSL 吊着打)。

当然按照老师的说法,简单的实现只是最基本的要求,所以我这里打算做三分实现,分别是 CPU 单线程,CPU 多线程和 GPGPU。其实这里面核心代码都是完全一样的,无非就是分组加密和密钥更新上有点区别,但是听起来就高大上了很多(没毛病)。

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[OpenWrt] 简单的策略路由

上学期期末移动宽带质量不断劣化,我们宿舍被迫转向电信宽带。为了解决那个该死的防共享机制,我自费购买了一个坑爹的破解路由器,本质就是一个替换了 PPP 的 OpenWrt 路由器。选择购买而不是自己动手破解的主要原因是不想在这上面消耗太多精力,既然有现成的解决方案,那就掏钱解决了(

那个破解的路由器很渣,是个看起来就不像那种能拖宿舍里所有电子产品的破路由,所以我只将其作为拨号路由,而主要的 NAT 工作和 Access Point 仍然交给 WNDR 4300 来完成。电信的路由器 LAN IP: 192.168.43.1 并开启 DHCP,然后 WNDR 4300 直接将 WAN 接至任意一个 LAN 口,完成后顺手关掉了破解路由器的 WiFi

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使用 PPTP 和 IPv6 Tunnel Broker 访问 IPv6 资源

这几天一直折腾没啥意义的IPv6,首先是看到了 @蔓舞寻樱 dalao 的文章:利用代理隧道接入HE.net的IPv6网,就顺便在阿里云的学生优惠服务器上尝试部署了一下,拿到了前缀 2001:470:36:a90,前缀长度为 64 的 IPv6 地址池,就是这个速度实在是比较尴尬 _(:3」∠)_,从青岛阿里云到江苏教育网的 MTR 输出大致这样 (╯-_-)╯╧╧

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在 Linux 下使用 SVP 4 播放视频

SVP 作为一个插帧神器,是我们看番的好伙伴。从 SVP 4 开始,Smooth Video Project 开始提供对 Linux/macOS 的支持(vapoursynth is GOOD)。今天尝试了一下效果还不错~

首先是按惯例安装一些必备的软件包,我使用的是 Arch Linux,其他平台自行处理一下就行了

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没事儿干写了个新的 Blog 框架

JavaScript 自己也看了一段时间了,Node.js 相关的内容也随手糊过一点了,但是总是没有一个像样的作品,这样是不行的。

所以就必须想点办法,搞个大新闻,把脑子里的知识运用一番,顺带学学新的姿势,提高自己的水平。不编了好吧我承认是自己在家无聊了QAQ

在基佬集线器上逛逛的话,会发现很多人都自己撸过一个简单的 Blog 框架,毕竟这种简单的网页应用逻辑简单,同时实现的参考啊也很多,比如 PHP 就有 WordPress, Node.js 就有 Hexo,等等。所以我也就学着做个玩玩咯~

花了大概一天吧,撸出了现在的这个最简单的 Blog Framework,虽然还没想到取什么名字。前段框架使用了 Vue.js,并且才用了 Materialize 提供的部分样式和组件。后端使用了 Express.js,数据存储则按照国际惯例选择了 MySQL(MariaDB)。全站数据使用 Ajax 获得,并完全在浏览器端渲染,同时除了博客名称以外没有任何触发刷新的组件。整体风格自认为是极简风格,实际上是自己没本事搞出什么好看的设计。

现在这个框架准确的说还在开发阶段,需要解决的问题是评论以及管理页面。当然部分代码需要优化优化,写得实在是太随性了。

样例页面可以在这里查看,里面的内容大多是从这里搬运过去的。源代码则可以前往GitHub来查看(顺便请允许我无耻的求个 Star QwQ)。

卧槽我这个 Framework 国内访问速度真他喵快啊

[水] Minecraft 服务器周边功能小记

按照以往运行 Minecraft 服务器的情况,玩家们常常需要一些游戏以外的信息:

  • 服务器负载情况
  • 服务器是否还活着
  • 是死宅要上传皮肤

那么,作为一个不怎么管服务器里发生了什么的管理,我就主动把这些功能实现了一下。其他的游戏内管理就交给 @kasora 了。

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[Node.js] 学校网关登陆脚本

虽然现在我在的学校很辣鸡,但是偶然间发现所有的教学区设备,在通过网关认证后,就可以获得一个江苏省常州市教育网的公网 IP 地址,同时拥有 10Mbps 的上下对等带宽,还是蛮良心的(

然后我们就在某办公室内放置了一个配置极其破烂的台式机,用来转发内网端口,VPN 远程接入和其他奇奇怪怪的服务。然而所有这些的前提就是通过了网关认证。比较尴尬的是那台电脑并没有显示器,所以我们只能想其他办法实现这一步骤。

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