前几天拿到了游戏仅有的两个金杯中的一个:節奏遊戲大師[FS],发个视频庆祝一下(大雾
第一个是 Extreme 难度的こちら、幸福安心委员会です,洗脑曲,这个难度可以说是相当简单:
前几天拿到了游戏仅有的两个金杯中的一个:節奏遊戲大師[FS],发个视频庆祝一下(大雾
第一个是 Extreme 难度的こちら、幸福安心委员会です,洗脑曲,这个难度可以说是相当简单:
UglifyJS 是一个著名的 JavaScript 源码处理工具,可以用于压缩或是格式化 JavaScript 代码。同时他也是 JavaScript 编写,所以只要有 Node.js 就能很方便的使用。其项目主页:https://github.com/mishoo/UglifyJS
安装方法很简单, 假定你已经安装了 node 和 npm,你只需要执行以下命令即可完成:
npm install -g uglify-js
使用也是很简单的,我就举个压缩代码的例子吧,假设我们一个 script.js,需要进行压缩,可以执行以下命令:
uglifyjs script.js -o script.min.js
以上会对代码进行压缩,并保存为 script.min.js。值得注意的是这个压缩方法不会修改变量名,如果需要更彻底的压缩,则可以:
uglifyjs script.js -m -o script.min.js
实际效果的话,cnVintage 所使用的 flarum 中有一个 1.4MB 大小的 forum-7a006006.js,如果对其进行压缩能将大小缩减至 824K;如果对其使用更彻底的压缩,则能缩减至 611K,效果十分可观。
本站已经完全从 Linode 迁移到了 Azure!真的是快快快快((
至于为什么要迁呢,主要是两个原因:第一是汇率问题,ConoHa 和 Linode 越发的涨价,不是很承受的起了。现在我手里 ConoHa 一台,配有一个额外的 IP 地址,每月基本要花到接近 100 块。Linode 是从淘宝商家上买的子账号,每月 73 CNY,合起每年要花这么多钱:
➜ ~ node -p '(100 + 73) * 12' 2076
相对的,一台基本型 A1 配置的 Azure 东京机房,从淘宝代购只需要 1530 CNY 就能搞定一年。
另一个原因是网络。Linode JP 和 ConoHa 对电信非常非常不友好,同时移动那儿也开始出现劣化的趋势,而 Azure 由于相对较高的门槛,尚未被玩坏,至少跑到 17000 Kbps 是没什么问题的。
歌很好听
难得打出了 121PP, 99.52% ACC 的成绩,就传个视频纪念一下吧(
可怜了这小霸王服务器只有1Mbps上行,无奈把视频搞成了720P 800Kbps,全屏惨不忍睹
由于播放器会挡住一部分背景,还是加个 read more 吧(
继续阅读[osu!] Chino(CV.Minase Inori) – Shinsaku no Shiawase wa Kochira!
之前呢对比特币(Bitcoin)也只是有所耳闻,知道这是一种去中心化的电子货币,可以通过运行挖矿程序来获得,同时也具有极高的匿名性。就在几天前,Steam 宣布支持使用比特币进行付款,于是我打算更多的了解一下这种电子货币。
首先呢,下载了一个叫做「比特币核心」(Bitcoin Core)的开源软件,这是一个完整的比特币客户端,使用客户端可以省去注册第三方钱包时的麻烦以及钱包被盗的可能(前提是本地文件保护到位且下载的「比特币核心」没有被纂改)。相应的代价是需要同步互联网上的所有比特币记录。同步这些资料占用了 73.1GB 的硬盘空间,可以说是相当大了。
随后需要通过其他途径获得一些比特币,一般都需要用常见的法币为支出。这里方法很多,不再描述。
准备好比特币之后,就可以开始在 Steam 上购(duo)物(shou)了。最近沉迷海王星,特别想买一张诺瓦露酱的 Steam 背景,恰好 Steam Wallet 余额不足,这里就用比特币试着充值 30 CNY 到 Steam Wallet 里吧。
很常规的打开 Steam 氪金页面,在选择支付方式时,可以看到多出了一项「Bitcoin」:
啧啧换了个背景,特此水一篇(
图片来自 osu! Beatmap: Shawn Wasabi – Marble Soda。原图尺寸为 1366×768,用 waifu2x 降噪拉伸后成为了当前的图片w
为了保证背景能被看见,改了点 css,把 .card 的透明度改为了 0.9,其他不变。
死宅本质暴露无遗_(:з」∠)_
开坑预定
Minecraft服务器开了好久了,这次Kasora同学拉了很多(xiong)萌(hai)新(zi),服务器里很是热闹。
然后呢,limenge同学一直想要个大地图,kasora同学就做了个游戏内的大地图。然而呢,服务器这么大,人也不少,聚在一起互相偷东西总是不太好,想找个平原安家也没有明确的方向,于是乎就诞生的搞个全服大地图的想法~
目前利用TOGoS’s Minecraft Map Renderer这个小工具渲染的全地图的俯视图,服务器(219.230.159.13)端配置了计划任务,每小时渲染一次,然后另一台服务器(219.230.153.26)则会每小时将渲染好的内容下载到/var/www/html/minecraft/map内,并配置了VirtualHost,匹配的mcmap.dimension.moe这个域名,所以直接打开mcmap.dimension.moe就可以查看服务器大地图啦~
效果图:(点击可看大图)
219.230.153.26是一台放在ACM房间的台式机,利用我的上网账户获得了公网IP,实际网络访问速度不是很快,再加上地图很大,所以打开速度可能会有点慢,不过嘛,效果不错就是啦~
题目很简单,一次就能A,把代码拉过来测试一下语法高亮~
#includeint main() { int n; while (std::cin >> n) { if (!n) return 0; int currFloor = 0; int sum = 0, aim; while (n--) { std::cin >> aim; sum += ((currFloor > aim) ? (4) : (-6)) * (currFloor - aim) + 5; currFloor = aim; } std::cout << sum << std::endl; } return 0; }